sexta-feira, 31 de outubro de 2008

Orbe: Mitosis Explosion

Uma viagem minha, como se fosse um orbe com uma mitose explodindo por dentro dele.
Usei o shader Nukei na estrutura, Banji na esfera maior (toda quebrada) e Mabel nas três esferas interiores. Também usei Nukei no chão e Danel no céu.

sábado, 25 de outubro de 2008

Orb




Ta ae minha orb

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Orb Jean Lucas

E aqui está minha Orb. Não achei muito bonita. Totalmente aberta para críticas e sugestões :D!


terça-feira, 21 de outubro de 2008

Orbe Map


Uma orbe diferente, com textura de mapa.

Exercícios com ORBES

:: um Exercício de Renderização com o nosso Orb ::

Aqui temos uma imagem renderizada no dia 20 de Outubro, com algumas luzes e entorno organizados no Cinema 4D. Ela dá uma pequena mostra das possibilidades conceituais da modelagem deste objeto. O arquivo de trabalho está na pasta J da rede PUC, na pasta:

DG_Modelagem Basica\2008_outubro_20\Orb_Texturas_Luz

A imagem é operacional, ou seja, tem a função de mostrar possibilidades apenas. Sempre produzida em aula, ela está incompleta aqui, com apenas uma das facetas laterais do vidro do Org e, sem o pedestal necessário. O arame (meshe) trabalhado em aula se baseia no desenho que fiz, uma semana antes, para a atividade de aula. Veja a seguir ele:


O desenho foi executado no Caderno Verde de Anotações (um caderno da TILIBRA, de capa dura), um excelente recurso para organizarmos nossas idéias de projetos, de objetos e que permite você organizar uma memória evolutiva de seus pensamentos e trabalhos.

Então, nas próximas duas semanas eu pretendo concluir o meu Orb, recomeçando do Zero e, organizando os passos de minha modelagem, texturização e ilunimação da Cena em um documento de trabalho que será postado aqui e no meu site de modelagem tridimensional, o 3DRama. Tudo será disponibilizados de acordo com critérios Open Source e dentro do Creative Commons: ;-)

A idéia do Blog torna material e pública a atividade didática com os acadêmicos de Jogos Digitais da PUCSP, isto nos interior de um programa de trabalho na disciplina de Modelagem Básica I. Imagino que o esforço de trabalho em desenvolver um atividade de modelagem tridimensional sempre culmina em uma espécie de narrativa interativa. Enfim, este seria o meu propósito básico, meta que provavelmente nos dedicaremos, como uma equipe ou time, no próximo semestre (o primeiro de 2009).

Abraços, LCPetry